今Cで8パズルを解くプログラムを書いてるんですが。 まずは幅優先探索で解くバージョンを考えているのですが、 一度生成した盤面の記憶、キュー、解答手順の記憶……。 メモリの節約・短い計算時間ということを考えると ちゃんとしたアルゴリズムが必要にな…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。